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          交互數(shù)字CE專利控股有限公司專利技術(shù)

          交互數(shù)字CE專利控股有限公司共有386項專利

          • 提供了一種設(shè)備、一種裝置和相關(guān)聯(lián)的方法。在一個實施方案中,該方法包括獲取三維(3D)場景的多平面圖像(MPI)表示。該MPI表示包括來自該3D場景的內(nèi)容的多個切片,每個切片與相對于第一虛擬相機(jī)的位置的不同深度對應(yīng)。將每個切片分解成規(guī)則的...
          • 公開了一種用于生成表示從多平面圖像序列生成的體積視頻的數(shù)據(jù)流的方法和設(shè)備。建立取決于用于從多平面圖像生成貼片的角分辨率的量化定律。對于幀序列的每個幀內(nèi)周期,針對給定角分辨率生成貼片。如果所生成的貼片不適合目標(biāo)尺寸的圖集圖像,則降低角分辨...
          • 本發(fā)明公開了一種用于對動畫3D對象的至少一個屬性的至少一個分量進(jìn)行編碼的方法、裝置以及用于對動畫3D對象的至少一個屬性的至少一個分量進(jìn)行解碼的方法和裝置。該動畫3D對象的該至少一個屬性的該至少一個分量通過以下進(jìn)行編碼:將屬性的值重構(gòu)成第...
          • 描述了方法、裝置和數(shù)據(jù)流以基于多平面圖像(MPI)表示對3D場景的基于圖集的表示進(jìn)行編碼、傳輸和解碼,在該MPI表示中,在每個圖層中對深度分量進(jìn)行編碼。在透明度的基礎(chǔ)上對該MPI的圖層進(jìn)行群集來生成紋理、透明度和深度分塊畫面。分塊畫面被...
          • 示例性實施方案包括顯示設(shè)備,該顯示設(shè)備具有圖像生成器、具有內(nèi)耦合器和外耦合器的波導(dǎo)以及沿該圖像生成器與該內(nèi)耦合器之間的光學(xué)路徑的棱鏡或其他光偏轉(zhuǎn)部件。該圖像生成器可以具有不垂直于該波導(dǎo)的光軸,并且該波導(dǎo)可以不垂直于視線。該棱鏡可以被配置...
          • 一種用于控制在多媒體流系統(tǒng)中執(zhí)行的多媒體流應(yīng)用所消耗的能量的方法,該方法包括:在終端用戶設(shè)備處接收(358)消息,該消息包括表征在將具有第一簡檔的內(nèi)容遞送到該終端用戶設(shè)備之前對該具有第一簡檔的內(nèi)容應(yīng)用至少一個處理時該多媒體流系統(tǒng)的至少一...
          • 公開了一種用于生成包括至少一個變形區(qū)域的3D人臉的方法和裝置。從第一3D人臉的至少一個區(qū)域獲得曲率夸張人臉,并且針對所述第一3D人臉的所述至少一個區(qū)域獲得比例夸張變形。組合用于獲得所述3D人臉的所述至少一個變形區(qū)域的曲率夸張人臉和比例夸...
          • 一種設(shè)備將前置函數(shù)w=P(x)應(yīng)用于輸入信號x以獲得第一結(jié)果w,并且將LUT應(yīng)用于第一結(jié)果w,其中LUT表示針對值的第二網(wǎng)格Gw定義的主函數(shù)f
          • 本發(fā)明公開了,在示例性實施方案中,光學(xué)系統(tǒng)包括具有第一表面和與第一表面基本上相對的第二表面的波導(dǎo)。反射衍射內(nèi)耦合器設(shè)置在第一表面與第二表面之間的波導(dǎo)中以用于耦合藍(lán)光。第一透射衍射內(nèi)耦合器設(shè)置在反射衍射內(nèi)耦合器與第二表面之間的波導(dǎo)中以用于...
          • 本發(fā)明提供一種用于逆色調(diào)映射的方法,該方法通過以下步驟來進(jìn)行:獲得(42)第一逆色調(diào)映射函數(shù)的增益函數(shù),該增益函數(shù)稱為初始增益函數(shù);如果(43)對當(dāng)前圖像的分析表明該當(dāng)前圖像的亮度值至少等于取決于該當(dāng)前圖像的該像素的預(yù)定百分比的亮度值(...
          • 本公開提供了一種用于處理圖像的方法和設(shè)備。在一個實施方案中,該方法包括接收具有多個真實對象的場景的圖像,并且確定這些真實對象中的至少一個真實對象是否是存儲在數(shù)據(jù)庫中的參照對象。隨后,當(dāng)可用時,檢索識別到的參照對象的候選陰影映射,并且當(dāng)無...
          • 本發(fā)明公開了,在示例性實施方案中,一種光學(xué)部件包括電介質(zhì)結(jié)構(gòu),該電介質(zhì)結(jié)構(gòu)具有基本上矩形的橫截面以及上表面和下表面。第一導(dǎo)電層設(shè)置在該上表面上,其中該第一導(dǎo)電層具有定位成接受入射電磁輻射的第一開口。第二導(dǎo)電層具有定位成例如朝向硅基板中的...
          • 在增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)中,從通過表示真實環(huán)境的捕獲數(shù)據(jù)獲得的3D紋理網(wǎng)格生成真實環(huán)境的地圖。在網(wǎng)格上進(jìn)行一些處理,以移除非必要的元素并生成地圖,該地圖包括一組2D圖片:一張圖片用于地面層,一張圖片用于場景的其他元素。然后,可以在增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備上呈...
          • 在增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)中,輔助數(shù)據(jù)與增強(qiáng)現(xiàn)實錨點相關(guān)聯(lián)以描述真實環(huán)境中的錨點的周圍環(huán)境。這允許驗證位置跟蹤是正確的,換言之,增強(qiáng)現(xiàn)實終端被定位在增強(qiáng)現(xiàn)實場景中的正確位置處??蓱?yīng)請求顯示該輔助數(shù)據(jù)。輔助數(shù)據(jù)的典型示例是裁剪的2D圖像或3D網(wǎng)格。是...
          • 在示例性實施方案中,衍射光柵包括襯底,該襯底具有外表面,該襯底具有第一折射率。在襯底上提供多個光柵元件。光柵元件可具有階梯狀結(jié)構(gòu)。在一些實施方案中,每個光柵元件包括插入襯底中的階梯式通道。階梯式通道具有大于第一折射率的第二折射率。在一些...
          • 本發(fā)明公開了對體積內(nèi)容進(jìn)行編碼和解碼的方法、設(shè)備和流。在編碼時,根據(jù)至少兩個不同的扇區(qū)化模式將體積內(nèi)容的空間劃分為不同的扇區(qū)。針對每個扇區(qū)化模式生成一個圖集,或者生成編碼所有扇區(qū)化模式的單個圖集。在解碼時,根據(jù)當(dāng)前視向和視場、根據(jù)用戶的...
          • 本發(fā)明提供了一種用戶界面設(shè)備,該用戶界面設(shè)備包括:存儲器,該存儲器被配置為存儲指令;以及至少一個硬件處理器,該至少一個硬件處理器被配置為執(zhí)行指令以:從至少一個傳感器獲得對應(yīng)于用戶姿勢的傳感器數(shù)據(jù),確定與傳感器數(shù)據(jù)匹配的用戶界面姿勢,獲得...
          • 本發(fā)明公開了實施方案包括可包括在波導(dǎo)顯示器中的光學(xué)系統(tǒng)。示例性設(shè)備包括圖像生成器,該圖像生成器被配置為生成具有上部部分和下部部分的圖像。波導(dǎo)設(shè)置有內(nèi)耦合器和外耦合器,該內(nèi)耦合器被布置成將該圖像的該上部部分和該下部部分沿著光學(xué)路徑耦合到該...
          • 本發(fā)明公開了一種用于渲染3D場景的方法和系統(tǒng)。識別該3D場景中的對象的參數(shù)集?;谧R別的參數(shù)集將對象分組,并且基于對象類型確定對象分組的中間結(jié)構(gòu)的空間邊界。針對該3D場景中的對象確定中間結(jié)構(gòu)的空間邊界的每個平面的照明貢獻(xiàn)。然后基于該3D...
          • 在示例性實施方案中,提供了一種衍射元件。衍射元件可以包括襯底。在襯底上提供多個光柵元件。每個光柵元件包括第一脊形區(qū)域,該第一脊形區(qū)域包括第一脊形主體區(qū)域和第一芯層元件;第二脊形區(qū)域,該第二脊形區(qū)域包括第二脊形主體區(qū)域和第二芯層元件;和鞍...