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          交互數字CE專利控股有限公司專利技術

          交互數字CE專利控股有限公司共有386項專利

          • 本發明提出了一種方法,該方法處理針對分布式AI的有效傳輸,其中規定了在多個帶寬之間切換。在邊緣設備處的分布式推斷期間,每個設備僅需要加載AI模型的一部分一次,但是它們之間所傳送的輸入/輸出特征可通過啟用/禁用動態特征尺寸切換器(DySw...
          • 相機捕獲周圍場景的一部分,以獲得用戶視圖,獲得唯一地識別給定類型的可控設備集合中的至少一個可控設備或可控設備組或者移動可控設備的至少一個位置或方向的消歧信息,在顯示器上顯示用戶視圖以及覆蓋在用戶視圖上的與至少一個可控設備有關的消歧信息,...
          • 設備通過用戶界面從用戶接收可以與事件相關的問題,并且至少一個硬件處理器生成該事件的至少一個對話的第一概要;并且輸出結果,該結果通過處理該概要、該問題和該問題的可能回答而獲得。回答而獲得。回答而獲得。
          • 本發明公開了用于從3D場景的表示生成多平面圖像的方法和設備。給定3D場景的表示,例如,作為多視圖圖像,第一MPI由卷積神經網絡生成,該卷積神經網絡經訓練以用于根據所提供的3D場景的深度的采樣生成MPI。對不同層中對象的存在(即層的累積透...
          • 一種機器人(20),包括基座(203,204)和可拆卸探頭(205)。探頭(205)包括至少一種類型的至少一個傳感器。探頭的推進由基座中的排出機構(204,302)提供。當探頭由基座排出時,根據由基座建立的觀測計劃,探頭在其軌跡期間使用...
          • 本文公開了用于從3D場景的表示生成多平面圖像的方法和設備。當通過系統生成MPI時,計算α值的累加的圖像。利用懲罰函數來訓練卷積網絡,該懲罰函數根據被選擇或訓練的參數來懲罰具有高的累加α值的MPI,以減少MPI的各層之間的信息的冗余。當從...
          • 本文公開了涉及在云游戲中調整用戶輸入的方法、裝置、系統等。在實施方案中,可獲得在游戲服務器上運行的游戲的消耗速率(例如,通過客戶端設備)。例如,該消耗速率可與(例如,該客戶端設備的)至少一個輸入設備相關聯。例如,消耗速率可表示該游戲服務...
          • 一種第一通信設備(例如,具有相機)由第一人指向第二人的方向,第一人想要使用他的通信設備在交互式會話中與第二人通信。相機捕捉第二人的面部。如果第二人沒有使得能夠與第一設備交互的設備,則選擇第二人附近擁有使得能夠交互的設備的第三人,并且向第...
          • 本發明提供了一種用于接收關于第一位置處的由移動自主設備的傳感器所捕獲的環境的照明條件的數據的方法和設備。還接收關于至少第二位置處的環境的照明條件的數據。然后針對每個位置分析該環境的照明條件,并且基于環境的不同位置處的環境的照明來生成照明...
          • 一種觸覺渲染設備和對應的渲染方法允許渲染在包括表示沉浸式場景描述的信息的觸覺信號中定義的觸覺效果。該沉浸式場景包括表示該場景的至少一個元素的信息和表示觸覺對象的信息,該信息包括觸覺效果的類型、該觸覺效果的至少一個參數以及該觸覺效果在其上...
          • 至少一個實施方案涉及一種用于重建占用圖的方法和裝置,該占用圖包括體積內容的占用數據,其中重建該占用圖包括:
          • 處理與3D場景相關聯的圖像信息可以涉及獲得與該3D場景的至少一個層相關聯的圖像數據;確定與該至少一個層相關聯的至少一個相位增量分布,以用于在該至少一個層處修改與該場景相關聯的圖像大小;以及確定與該至少一個層相對應的圖像波前到距該場景一定...
          • 公開了一種用于從顯示設備的揚聲器線性陣列朝向用戶方向的音頻引導的方法和設備。從顯示設備的至少一個傳感器獲得對應于觀看者姿勢的數據。基于所獲得的數據來確定觀看者與耦合到顯示器的多個揚聲器之間的距離和角度。基于所確定的距離和角度,將相移應用...
          • 公開了對體積3D場景進行編碼的方法、設備和視頻數據。允許用戶針對在由內容創建者或廣播員提供的范圍中的3D場景的一些對象修改渲染效果的值。描述修改的可能性、所涉及的對象和值的授權范圍的元數據與有效載荷內容相關聯。在解碼側上,根據這些元數據...
          • 提供了一種方法,該方法包括修改顏色校正函數,該顏色校正函數旨在校正當前圖像的初始色度分量,以獲得歸一化的校正后的色度分量,從而避免該初始色度分量的削波同時維持飽和度并保持色調。度并保持色調。度并保持色調。
          • 本公開提供了一種用于渲染圖像的方法和設備。該方法包括從至少兩個不同的相機位置接收圖像,以及確定與位置中的每個位置相關聯的相機取向和至少一個圖像屬性。然后,基于與所接收的圖像的相機位置相關聯的屬性和相機取向來生成圖像的模型。模型能夠在多個...
          • 本發明涉及一種用于處理數據序列的裝置、系統或方法,其可以涉及確定計算資源的可用性;基于該可用性調整神經網絡以在數據序列的處理期間由該神經網絡設置對該計算資源的使用的限制,其中一個或多個處理器被配置為調整該神經網絡以設置該限制包括該一個或...
          • 本發明涉及一種用于處理數據序列的裝置、系統或方法,其可以涉及確定計算資源的可用性;基于該可用性調整神經網絡以在數據序列的處理期間由該神經網絡設置對該計算資源的使用的限制,其中一個或多個處理器被配置為調整該神經網絡以設置該限制包括該一個或...
          • 實施方案包括可包括在波導顯示器中的光學系統。根據一些實施方案的波導設備包括內耦合器光柵,該內耦合器光柵具有基本上垂直于第一軸線x的第一光柵矢量G1;第一眼瞳孔擴展器光柵,該第一眼瞳孔擴展器光柵具有第二光柵矢量G2和相對于該第一軸線的第一...
          • 提供了一種觸覺渲染設備和相應的方法,該觸覺渲染設備和方法可以渲染由元數據描述的觸覺效果,對于至少一個觸覺通道,該元數據包括表示幾何模型的信息和表示該幾何模型中應用觸覺反饋的元素的信息,其中相關聯的觸覺文件包括待應用的觸覺信號。提供了用于...