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          交互數(shù)字CE專利控股有限公司專利技術(shù)

          交互數(shù)字CE專利控股有限公司共有386項專利

          • 公開了裝置和方法,其中包括解決視頻流中亮度?色度相位不一致的技術(shù),該不一致導(dǎo)致與對色度內(nèi)容的預(yù)測編碼相關(guān)的預(yù)測誤差。所公開的技術(shù)包括預(yù)測性地對色度塊進(jìn)行編碼和解碼。對色度塊的編碼和解碼通過基于色度相位的運動補(bǔ)償來執(zhí)行,該色度相位表示來自...
          • 沉浸式場景描述由包括表示觸發(fā)和觸覺效果的信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來定義。當(dāng)用戶與沉浸式場景交互時觸發(fā)發(fā)生時,從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中獲得觸覺效果的參數(shù),并將其提供給觸覺致動器以用于渲染觸覺效果。這些參數(shù)至少確定觸覺效果的模態(tài)和感知,并且可以確定觸覺效果應(yīng)該施...
          • 用于從網(wǎng)絡(luò)到網(wǎng)絡(luò)中的無線傳送/接收單元(WTRU)的人工智能(AI)模型的分配的規(guī)程、方法、架構(gòu)、設(shè)備、系統(tǒng)、裝置和計算機(jī)程序產(chǎn)品。
          • 提供了使用混合數(shù)據(jù)用于逆色調(diào)映射圖像生成的低復(fù)雜性深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。一種方法,包括:獲得(1330)標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍(SDR)圖片數(shù)據(jù);以及,將實現(xiàn)逆色調(diào)映射過程的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用(1331)于SDR圖片數(shù)據(jù)以獲得高動態(tài)范圍(HDR)圖片數(shù)據(jù),其中...
          • 一種方法的一些實施例可以包括獲得補(bǔ)丁數(shù)據(jù),其中該補(bǔ)丁數(shù)據(jù)指定對三維(3D)場景的場景描述數(shù)據(jù)的更新,并且其中該場景描述數(shù)據(jù)包括描述對于該場景的子集的至少一個場景元素的場景元素信息;將該補(bǔ)丁數(shù)據(jù)解析成對于一個或多個節(jié)點的場景描述更新參數(shù);...
          • 提供了用于對表示包括面部和頭發(fā)建模的3D頭部模型的語義描述數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼/解碼的方法和裝置。這樣的方法和裝置實現(xiàn)了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。在一個實施例中,通過提取表示用戶頭部的面部的3D幾何和光度模型的語義描述數(shù)據(jù)(520,530,540,820)并且...
          • 呈現(xiàn)了至少一種用于對視頻進(jìn)行高效編碼或解碼的方法和裝置。例如,確定表示當(dāng)前圖像和參考圖像之間的相機(jī)運動的運動信息,其中當(dāng)前圖像和參考圖像是游戲引擎2D渲染視頻的一部分。例如,根據(jù)編碼塊的深度模型和相機(jī)參數(shù),確定相對于參考圖像進(jìn)行幀間編碼...
          • 一種方法,包括:獲得(601)輸入動態(tài)范圍內(nèi)的輸入視頻數(shù)據(jù)和互操作性元數(shù)據(jù);使用所述互操作性元數(shù)據(jù)將所述輸入視頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換(602)成輸出動態(tài)范圍內(nèi)的輸出視頻數(shù)據(jù);其中所述互操作性元數(shù)據(jù)包括表示HDR漫射白色值的信息、表示SDR漫射白色值...
          • 公開了一種方法。首先獲得與至少一個觸覺效果相關(guān)聯(lián)的語義信息(S700)。該語義基于語義信息的多層分層結(jié)構(gòu)。然后對分解的語義信息進(jìn)行編碼(S704)。
          • 公開了包括用于對視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼和解碼的技術(shù)的裝置和方法。所公開的技術(shù)包括獲取視頻數(shù)據(jù),該視頻數(shù)據(jù)包括表示視頻數(shù)據(jù)區(qū)域的數(shù)據(jù),然后計算用于從視頻數(shù)據(jù)區(qū)域基于跨分量來預(yù)測色度樣本的模型。模型的計算包括使用遍歷從視頻數(shù)據(jù)中選擇的參考樣本的單...
          • 一種方法和設(shè)備允許通過由要求用于顯示的更少能量的交替互補(bǔ)色的時間連續(xù)像素替代圖像的像素來降低渲染圖像所需的能耗。該解決方案利用人類視覺系統(tǒng)的閃光融合特性,其允許顯示在視覺上具有與對應(yīng)單色相同的知覺特性的時間連續(xù)交替互補(bǔ)色。交替互補(bǔ)色被選...
          • 一種方法和設(shè)備允許從原始圖像導(dǎo)出能量降低的圖像,該能量降低的圖像是自包含的和可逆的,這意味著原始圖像可以在沒有任何輔助信息的情況下、而僅基于能量降低的圖像來重建。原始圖像和能量感知圖像之間的差異在于,能量感知圖像的亮度或顏色分量的值全局...
          • 一種方法和設(shè)備允許通過用需要較少顯示能量的空間交替互補(bǔ)色的像素替換圖像的一對相鄰像素,換句話說,通過將圖像的一對相鄰像素的顏色設(shè)置為需要較少顯示能量的一對空間交替互補(bǔ)色,來降低渲染圖像所需的能量消耗或功耗。這種解決方案利用人類視覺系統(tǒng)的...
          • 本申請涉及XR體驗中的定時照明,具體涉及可使用一種或多種方法、設(shè)備和/或系統(tǒng)來創(chuàng)建擴(kuò)展現(xiàn)實。在擴(kuò)展現(xiàn)實中,需要實現(xiàn)新穎且改進(jìn)的特征,諸如與照明和/或隨時間推移的照明演變有關(guān)的特征。在一些情況下,這些特征可通過使用照明信息來實現(xiàn)。在一些情...
          • 一種方法和設(shè)備允許通過用需要較少能量來顯示并且根據(jù)極性約束選擇的交替互補(bǔ)顏色的時間上連續(xù)的像素替換圖像的像素來減少渲染圖像所需的能量。該解決方案利用人類視覺系統(tǒng)的閃爍融合特性,其允許選擇可能在視覺上具有與對應(yīng)的單個顏色相同的感知特性的互...
          • 一種用于解碼的方法,包括:獲得(110)表示圖片的樣本的當(dāng)前塊的視頻數(shù)據(jù);變換(111)與當(dāng)前塊相鄰的樣本的因果區(qū)域以獲得第一變換系數(shù)的塊;獲得(112)表示要保留在第一變換系數(shù)的塊中的最大變換系數(shù)的數(shù)量的信息,并且執(zhí)行與所保留的變換系...
          • 一種決策模塊確定深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型的分割點。一種裝置實現(xiàn)DNN模型直到分割點。第一裝置將中間數(shù)據(jù)發(fā)送到第二裝置,第二裝置實現(xiàn)分割點之后的DNN模型的剩余部分。第二裝置將另外的數(shù)據(jù)發(fā)送回第一裝置。在一個實施例中,第一裝置和第二裝置是用戶設(shè)備...
          • 提出了至少一種用于對視頻進(jìn)行高效編碼或解碼的方法和裝置。例如,相機(jī)運動信息的指示與當(dāng)前圖像中的塊相關(guān)聯(lián),其中當(dāng)前圖像是游戲引擎2D渲染視頻的一部分。從游戲引擎獲得第一運動信息,其中第一運動表示當(dāng)前圖像和參考圖像之間的樣本的運動信息;從游...
          • 本文描述了系統(tǒng)、設(shè)備和方法,用于擴(kuò)展可以被包括在空間幾何預(yù)測模式(SGPM)候選列表中的候選模式的類型。用于視頻解碼的示例設(shè)備可以確定SGPM被用于當(dāng)前塊。所述設(shè)備可以基于當(dāng)前塊的模板導(dǎo)出幀內(nèi)預(yù)測候選。所述設(shè)備可以基于所述幀內(nèi)預(yù)測候選生...
          • 一種方法,包括:獲得要使用跨分量編解碼模式來重構(gòu)的第一塊,其中,要應(yīng)用于重構(gòu)所述第一塊的所述跨分量編解碼模式的模型是從與重構(gòu)的第二塊相關(guān)聯(lián)的所述跨分量編解碼模式的模型獲得的,其中,所述第二塊是使用與所述跨分量編解碼模式不同的模式來重構(gòu)的。